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PSO/pso_meta.py
jung-geun 27d40ab56c 23-05-24
pso 알고리즘을 구현하는데 bp 를 완전히 배제하는 방법으로 구현
model 디렉토리를 자동으로 생성하게 수정
2023-05-24 14:00:31 +09:00

138 lines
5.3 KiB
Python

import numpy as np
class PSO(object):
"""
Class implementing PSO algorithm
"""
def __init__(self, func, init_pos, n_particles):
"""
Initialize the key variables.
Args:
fun (function): the fitness function to optimize
init_pos(array_like):
n_particles(int): the number of particles of the swarm.
"""
self.func = func
self.n_particles = n_particles
self.init_pos = init_pos # 곰샥헐 차원
self.particle_dim = len(init_pos) # 검색할 차원의 크기
self.particles_pos = np.random.uniform(size=(n_particles, self.particle_dim)) \
* self.init_pos
# 입력받은 파티클의 개수 * 검색할 차원의 크기 만큼의 균등한 위치를 생성
self.velocities = np.random.uniform(
size=(n_particles, self.particle_dim))
# 입력받은 파티클의 개수 * 검색할 차원의 크기 만큼의 속도를 무작위로 초기화
self.g_best = init_pos # 최대 사이즈로 전역 최적갑 저장 - global best
self.p_best = self.particles_pos # 모든 파티클의 위치 - particles best
self.g_history = []
self.history = []
def update_position(self, x, v):
"""
Update particle position
Args:
x (array-like): particle current position
v (array-like): particle current velocity
Returns:
The updated position(array-like)
"""
x = np.array(x) # 각 파티클의 위치
v = np.array(v) # 각 파티클의 속도(방향과 속력을 가짐)
new_x = x + v # 각 파티클을 랜덤한 속도만큼 진행
return new_x # 진행한 파티클들의 위치를 반환
def update_velocity(self, x, v, p_best, g_best, c0=0.5, c1=1.5, w=0.75):
"""
Update particle velocity
Args:
x(array-like): particle current position
v (array-like): particle current velocity
p_best(array-like): the best position found so far for a particle
g_best(array-like): the best position regarding all the particles found so far
c0 (float): the congnitive scaling constant, 인지 스케일링 상수
c1 (float): the social scaling constant
w (float): the inertia weight, 관성 중량
Returns:
The updated velocity (array-like).
"""
x = np.array(x)
v = np.array(v)
assert x.shape == v.shape, "Position and velocity must have same shape."
# 두 데이터의 shape 이 같지 않으면 오류 출력
# 0에서 1사이의 숫자를 랜덤 생성
r = np.random.uniform()
p_best = np.array(p_best)
g_best = np.array(g_best)
# 가중치(상수)*속도 + \
# 스케일링 상수*랜덤 가중치*(나의 최적값 - 처음 위치) + \
# 전역 스케일링 상수*랜덤 가중치*(전체 최적값 - 처음 위치)
new_v = w*v + c0*r*(p_best - x) + c1*r*(g_best - x)
return new_v
def optimize(self, maxiter=200):
"""
Run the PSO optimization process utill the stoping critera is met.
Cas for minization. The aim is to minimize the cost function
Args:
maxiter (int): the maximum number of iterations before stopping the optimization
파티클의 최종 위치를 위한 반복 횟수
Returns:
The best solution found (array-like)
"""
for _ in range(maxiter):
for i in range(self.n_particles):
x = self.particles_pos[i] # 각 파티클 추출
v = self.velocities[i] # 랜덤 생성한 속도 추출
p_best = self.p_best[i] # 결과치 저장할 변수 지정
self.velocities[i] = self.update_velocity(
x, v, p_best, self.g_best)
# 다음에 움직일 속도 = 최초 위치, 현재 속도, 현재 위치, 최종 위치
self.particles_pos[i] = self.update_position(x, v)
# 현재 위치 = 최초 위치 현재 속도
# Update the besst position for particle i
# 내 현재 위치가 내 위치의 최소치보다 작으면 갱신
if self.func(self.particles_pos[i]) < self.func(p_best):
self.p_best[i] = self.particles_pos[i]
# Update the best position overall
# 내 현재 위치가 전체 위치 최소치보다 작으면 갱신
if self.func(self.particles_pos[i]) < self.func(self.g_best):
self.g_best = self.particles_pos[i]
self.g_history.append(self.g_best)
self.history.append(self.particles_pos.copy())
# 전체 최소 위치, 전체 최소 벡터
return self.g_best, self.func(self.g_best)
"""
Returns:
현재 전체 위치
"""
def position(self):
return self.particles_pos.copy()
"""
Returns:
전체 위치 벡터 history
"""
def position_history(self):
return self.history
"""
Returns:
global best 의 갱신된 값의 변화를 반환
"""
def global_history(self):
return self.g_history.copy()